
一款手勇闯全部赛项
8 个赛项几乎没有“标准答案”。
粉末称量,要用小勺一点点把粉末送到电子秤上,目标是 20 克,上下只能差 0.5 克;
镊子夹豆,要夹住一颗颗黄豆,还不能一次夹多;
钉钉固定,要拿起锤子,把钉子砸进木板,既要用力,又不能砸歪;
拆箱拆包,要拿起美工刀,划开纸箱三面,再把里面的物品取出来。
还有电动工具装配、线缆连接、开瓶撬盖、积木搭建。
有的轻到手不能抖,有的重到会产生反冲击力;有的考速度,有的考精度;有的考抓取,有的考工具使用。
现场也有很多更“比赛化”的做法:给指尖加指套,改造工装,甚至使用定制手。临界点始终使用同一款量产产品参赛,只在极少数项目里对手掌胶皮做了轻微调整,让抓握工具更稳,并没有把灵巧手改成某个赛项的专用工具。
在 8 个赛项里,OmniHand 拿过勺子、镊子、锤子、起子、美工刀,也夹过豆子、捏过积木、拧过瓶盖。
一双手能拿起多少种工具,就能干多少种活,这就是通用性最朴素的定义。
一层黄豆,逼出了一套新算法
镊子夹豆,是另一个把“细节”放大的项目。

备赛时,团队模拟的场景是满满一碗黄豆。真正到了预赛现场,情况却完全不同:
碗里只剩薄薄一层。
豆子越少,镊子越容易夹空;越到后面,碗底越空,对识别、搜索和夹取节奏的要求就越高。
临界点团队很快调整方案,让机器人适应低密度分布。预赛结束后,团队又连续尝试多套策略,最终采用“螺旋搜索”:从碗中央开始,一圈一圈向外搜索,夹到就送走,夹空就继续。
这套方案看起来不像人类夹豆,却很适合机器人在有限时间里稳定执行。
决赛,OmniHand 自主夹起约 70 颗黄豆,拿下冠军。而在赛场外训练中,这套方案的成绩一度达到九十颗。
环境变了,方案就得跟着变。真正能上场的算法,不是把动作背下来,而是能当场想出新办法。
同一款 OmniHand,在这次比赛里同时跑通了自主和遥操。7 个金牌项目中,3 个由全自主方案完成,另外 4 个通过遥操完成。
这不是两条割裂的路线。
比如开瓶撬盖项目里,最先卡住的不是撬盖,而是拿起起子。

起子贴着桌面放置,留给手指介入的空间很小。对人来说,这只是一个很自然的动作:指尖轻轻一抠,工具就离开桌面。但对遥操员来说,隔着设备控制机器人手,要判断从哪里靠近、怎么插入指尖、用多大力把起子带起来,并不容易。
起子拿偏了,后面发不上力;握松了,会掉;握紧了,又可能影响后续动作。备赛早期,遥操员光是拿起起子就可能花一分多钟。
临界点自研的 DUET 架构,首先解决的就是这个最难的起步动作。通过算法辅助机器人完成靠近、抓取和姿态调整,把最容易失败的环节先托起来,让遥操员不用反复卡在第一步,可以更快进入真正需要人判断的撬盖环节。

最终,拿起起子的时间被压到十几秒。
这就是算法给人搭的“脚手架”:不是替人完成任务,而是先把最难起步的地方垫起来。等遥操员熟悉了 OmniHand 的节奏和手感,原本需要算法辅助的部分,也能逐渐由人自己完成。
此外,这背后还有一层基础能力:每个遥操员的手型、动作习惯都不一样,要把人的动作自然映射到机器人手上,需要持续做标定和适配。
人控制得越顺,数据积累得越多,未来机器人自主完成任务的基础也越扎实。
所以这次比赛里,临界点验证的两件事同时成立:人可以自然地控制这只手,机器人也可以在一些任务中自己做决定。
今天遥操积累的数据,正是明天自主能力的地基。
比 27 秒更重要的,是一个月没换手
粉末称量项目中,武大智元联合赛队使用 OmniHand,以 27 秒拿下冠军。这个项目看起来安静,却一点都不轻松:机器人要用小勺一点点把粉末送到电子秤上,目标是 20 克,上下只能差 0.5 克;手稍微抖一下,粉末就可能洒出,读数也会随之变化。
武大智元联合赛队队员费宣烨赛后提到,赛前训练基本是从早练到晚,持续了近一个月,“从训练到比赛用的都是同一只手”,期间没有更换,也没有损坏。
灵巧手最终不是摆在展台上看的,而是要去干活。干活意味着一天又一天重复动作,意味着不同场景、不同材料、不同冲击,也意味着不能动不动就停下来维修、更换、重新标定。
能完成一次动作,是能力;能连续完成,才是产品。
量产之后,临界点逐步搭建起各种深度场景测试。很多问题,单靠实验室里的空载抓握测不出来。比如灵巧手装到人形机器人末端后,机器人走路、跑步时自然的甩臂动作,给灵巧手带来的惯性冲击远超想象 -- 时间长了,关节会不会松,结构会不会损伤,都要重新测。
所以,问题不只是“这只手能不能完成一次动作”,而是更现实的三点:
换一只手,还能不能一样完成?
连续干一周,还能不能稳定?
放到真实机器人身上,还能不能扛住?
这三个问题的答案,才决定了一只手能不能真的去干活。
走向真实应用
机器人能走到桌前,能识别物体,能规划路线。
但真正把东西拿起来、放进去、拧紧、插好,最后还是要靠手。
这也是临界点这次比赛最值得回看的地方:它不是只在一个项目里做出高光动作,而是在 8 个完全不同的任务里,让同一款量产的 OmniHand 一次次上场 -- 夹豆、称粉、搭积木、用工具、做协作、跑自主,也跑遥操。
7 金 4 银 3 铜当然足够亮眼。
但更重要的是,这场比赛把一个问题摆到了台前:一款灵巧手,能不能不靠专门改装,不靠只服务一个 Demo,而是作为量产产品,去适应足够多的真实任务?
临界点给出的答案,是让同一款手从头打到尾。
14 枚奖牌是临界点给赛场的答卷,通用灵巧、稳定可靠,才是OmniHand走向千行百业、千家万户的入场券。
下一场,在赛场之外。